3D技術可以使畫面變得立體逼真,圖像不再局限于屏幕平面,仿佛能夠走出屏幕外面,讓觀眾有身臨其境的感覺。
盡管3D顯示技術分類繁多,不過最基本的原理是相似的,就是利用人眼左右分別接收不同畫面,然后大腦通過對圖像信息進行疊加重生,構成一個具有前-后、上-下、左-右、遠-近等立體方向效果的影像。
呈像原理/3D顯示技術
3D技術分類可以分為眼鏡式和裸眼式兩大類。裸眼3D主要用于公共商務場合,將來還會應用到手機等便攜式設備上。而在家用消費領域,“無論是顯示器、投影機還是電視,都需要配合3D眼鏡使用”。
在眼鏡式3D技術中,我們又可以細分出三種主要的類型:色差式、偏光式和主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。
色差式/3D顯示技術
色差式3D技術,英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術歷史為悠久,成像原理簡單,實現(xiàn)成本相當?shù)土坨R成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也最差的。
色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,人的每只眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產生偏色。
偏光式/3D顯示技術
偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,比較多電影院采用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度要求較高。
偏光式3D是利用光線有“振動方向”的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經(jīng)過大腦合成立體影像。